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价值投资研究报告摘要:
事件:
公司发布2019年年度报告,实现营业收入28.38亿元、同增50.40%,净利润5.13亿元、同增45.6%,经调整净利润5.72亿元,同增61.1%;公司权益持有人应占利润3.46亿元,同增21.6%;公司权益持有人应占经调整利润4.05亿元,同增41.0%。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】
报告期内利润调整项主要为5000万上市费用及600万一次性回购费用。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)少数股东权益主要由易玩持股55.8%,龙成及心动Globle持股65%产生。
点评:
■业绩符合预期,游戏业务及信息服务收入同步高速增长。报告期内公司游戏业务收入23.79亿元、同增49.4%,主要增长驱动力来自:1)自研产品《仙境传说M》于东南亚、北美、南美、大洋洲、日本、欧洲等海外地区陆续上线;2)独代产品《不休的乌拉拉》在全球50余个国家发行,其中中国区最高至iOS畅销榜第4位;3)代理产品《梦幻模拟战》在韩国地区表现突出,最高至iOS畅销榜第1位。
信息服务收入4.60亿元,同增55.9%,主要增长驱动力为TapTap平台活跃用户不断攀升带动广告销售。根据报告披露,TapTap平台2019全年平均MAU 1790万,结合招股书披露的2019年前三季度平均MAU 1700万,我们测算得出19Q4的平均MAU达2060万。同时,受疫情影响,我们预计20Q1 TapTap MAU仍持续有较高速增长。
利润率及三费率均相对稳健。报告期内公司毛利率提升3.5pct至62.4%,主要原因为:1)游戏业务毛利率提升3.9pct至57.4%。由于《仙境传说M》在海外市场及《梦幻模拟战》(Langrisser)在韩国市场的出色表现,按净额基准确认的游戏运营收入占游戏总收入比例提升至38.9%。2)信息服务(TapTap相关)业务占比权重有所提升,其毛利率(88.6%)相对游戏业务较高。报告期内公司销售费用、研发费用、一般行政费用(包含一次性上市费用5千万)分别同比增长66.3%、60.6%、88.9%,基本与整体业绩增长匹配。
■TapTap将在2020年内迎来全面升级。1)强化社交属性。将原有的评价、论坛、视频等内容以用户为中心进行整合,鼓励好友之间互动,利用社交关系整合推送信息,提高用户获取信息的效率与质量。同时,公司将逐步打通游戏内与TapTap社区之间的账号连接,预计将率先在《香肠派点》等自研/独代产品中进行试验。2)支持全球化的底层框架。公司放弃原本的海外独立版本计划,对TapTap进行适用于全球多语言多规则的底层框架改版,在未来所有新产品设计时,直接支持全球化版本,帮助海外用户看到更多中国开发者及玩家的有效信息。
■MMO、模拟经营、放置类等新品储备充足。根据年报披露,公司目前共有8款在研新品,其中重点三款为《日式少女MMORPG》(筹备1年+,仙境后投入最大项目,预计今年ChinaJoy期间正式公布)、《创想世界》(筹备2年有版号,模拟生活经营,与动物之森有一定共通点)、《火炬之光:无限》(UE4研发暗黑类IP产品);老产品《香肠派点》作为大DAU卡通风吃鸡游戏,自2019年开始商业化后变现力不断增强,20Q1期间其在iOS畅销榜排名由300-400位显著提升至100-200位。此外,根据官网披露,公司储备有《明日方舟》、《部落与弯刀》、《人类:一败涂地》等多款高口碑代理产品。
■投资建议:公司探索独特“社区+内容”商业模式,二者相互导流、互为数据支持,我们认为公司具备强内生成长动力,同时看好其在海外市场的持续拓展潜质。我们预计公司2020-2022年归母净利润分别为5.75亿元、7.80亿元、10.23亿元,对应EPS分别为1.34元、1.82元、2.39元,维持“买入-A”评级。
■风险提示:平台用户增长不及预期,平台改版后玩家反馈效果不佳,新产品研发进度低于预期,海外市场政策变化。