虎牙1Q20交流纪要20200521

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Q&A环节主要内容

Q:疫情后4-5月用户和流量变化趋势?

疫情后Q2用户保持继续增长,尤其在中国随着疫情恢复,公司预期PC端用户将加速增长。

 

Q:与腾讯的合作预计何时产生协同效用?与公司业务未来发展的影响?

随着腾讯控股虎牙,目前未来有进一步合作计划,在宏观上,公司希望1)继续提升用户体验,除了泛直播之外,提升用户对游戏内容本身的体验,比如用户在玩游戏过程中看直播;2)探索新的商业模式,除了电竞赛事、版权合作,寻找其他增值服务丰富商业模式。

 

在微观上,正在进行腾讯实现数据打通,将直播和游戏数据打通,届时可能拿到直播比赛的实时数据,并在直播端与用户分享更多实时数据。实现流程打通,方便用户在游戏和直播之间无缝切换。

 

Q:Q1用户增长趋势?新用户付费内容和ARPPU与老用户的区别?后面几个季度对付费用户数增长预期?

Q1付费用户增长强劲,主要来自移动端付费用户的增加,移动端付费用户占整体付费用户超过80%。预期随着移动端用户的增长,付费用户也会增长。

 

新用户和老用户相比,用户行为较为相似,但是ARPPU略低。未来几个季度会继续培养新用户的付费习惯。

 

电竞和游戏赛事受到付费用户的影响相对较小,这些赛事活动主要吸引的是活跃用户,来自付费用户的贡献较小。 

 

Q:海外业务发展的最新动向?

海外业务目前也看到了类似中国在2到3月的趋势,预期Q2海外用户在疫情影响下会加速增长,但是公司也在密切关注疫情的后续进展及其对全球的影响。

 

Q:陪玩App的付费用户对ARPPPU的影响?

公司近期发布小鹿陪玩App,刚面世几个月,预计Q3会有更多细节可以分享。目前看到使用小鹿陪玩APP的用户行为及特征与主站用户的行为相似。

 

Q:学生复课及暑期缩短对于MAU的影响?

目前用户留存率依旧较好,用户留存率超过70%,用户日均使用时长107分钟。公司有信心能够留存在Q1吸引的新用户。预期随着经济的复苏,Q2来自PC端的用户也会增长。整体上,MAU会保持增长,但是用户构成会有所变化,公司预计Q2移动端和非移动端用户都会保持增长,但移动端用户增速会慢于非移动端用户增速。

 

Q:腾讯成为公司最大股东后对整个竞争环境的影响?虎牙是否可以得到更好的发展资源?视频平台如哔哩哔哩调整公会分成政策对行业竞争格局的影响?

从虎牙角度看,今后与腾讯合作会更加深入,从中长期看,腾讯控股虎牙对未来行业竞争格局会有一定影响,但直播行业目前竞争格局大方向没有发生变化。

 

公司也看到B站这类视频平台进军游戏直播给行业带来的变化1)主播和公会越来越重视直播和视频内容的结合;未来公司希望在做好直播内容之外,在增强视频方面的布局;2)随着视频平台加入,主播商业化多元性在提升,原来收入结构主要是签约费、打赏,目前广告收入和电商收入在整个行业提升幅度较大,随着整个行业的发展,主播收入结构正在优化。

 

对于B站调整公会分成政策,公会历来是虎牙的竞争优势,整体上目前主播、公会和平台生态在虎牙平台发展比较健康,不会对公会做较大调整。

 

Q:如何看待游戏直播平台未来变现模式的多元化?

公司会持续扩展变现模式,寻找更多机会和商业模式。后续几个月,公司或将发起直播电商业务,公司仅作为主播卖货的平台,侧重轻模式,而非包含供应链的重资产模式。这将帮助公司扩增收入类型,提升多元化变现能力。

 

Q:移动端新增用户地区分布、年龄分布以及倾向收看的内容?

Q1新增用户整体特征与平台老用户相似。从地区来看,稍多的新用户来自低线城市;收看的内容方面,新增用户和现存用户偏好比较相似,大多数观看游戏内容,也有一些观看非游戏内容。

 

Q:目前账上现金较为充裕,腾讯完成增持后在现金利用上的变化?随着利润不断提升,是否会考虑再投资?再投资的领域有哪些?

公司目前仍然计划将现金用于产品和内容方面的内部投资,以及一些必要的投资或收购。就内部投资而言,公司对以下的几个领域将会特别关注1)公司继续会对内容方面进行投资,包括直播、电竞等。此外,公司今年也将会继续加大在原创内容方面的投入;2)公司也将会继续投资虎牙已经或即将推出的新产品,如游戏陪玩、短视频、云服务等。

 

在外部投资方面,会主要会围绕着游戏直播业务投资以及其他好的机会。

 

Q:下半年很多手游上线,很多直播平台开始游戏直播,游戏主播招募是否需要耗费更多资源?

游戏主播的竞争最主要在于存量主播竞争,虎牙在行业已有多年积累,在未来会持续保持竞争优势。其次,新游戏获得主播主要依靠主播培养体系,虎牙主播培养体系以及中腰部主播生态在行业领先,所以整体来说,新游戏的主播获得方面虎牙没有较大变化。

 

Q:广告业务方面,随着电竞成为热门品类,更多品牌广告主投放资源,分享下公司广告的整体战略?

很多非游戏广告主希望入驻平台,现阶段非游戏广告主数量占比约为40%。Q1因为疫情原因,很多游戏广告主投入更多,而非游戏广告主投入较少。但随着经济逐步复苏,公司认为非游戏广告主会持续增加广告的投入,公司也会继续推动广告业务的多元化。广告形式方面,公司也将尝试不同的广告形式去探索新的机会,比如电商广告对平台和主播来说都是一种较为新颖的方式。

 

Q:Q毛利率和经营利率均同比提升,今年在利润率层面有何预期?

今年随着收入增长,利润也会随之增长。

 

Q:海外发展方面有何新进展?

Q1海外MAU已经达到2400万,Q2预期由于海外疫情影响,海外MAU会继续增长,今年也会尝试更多变现模式,比如订阅付费和广告等。


文章来源:互联网 文章整理:唯常思价值投资网

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