【要点总结】
一、发展历程
1.公司2011年上市,2014年进入游戏业务。
2.2014年8月收购了天游和七酷。七酷与2019年并入到盛趣游戏体内,成立了工作室。天游目前还是独立公司,公司已经成立12年,代理产品为freestyle,在国内运营12年,收入稳定。
3.2016年收购了海外游戏发行龙头公司点点。
4.2018年收购盛趣时获得腾讯30亿投资,2019年6月完成盛趣游戏的交割并表。
5.部署5G云游戏战略。2019年10月与移动签署战略合作协议,12月与腾讯签署战略合作协议。在此基础上,2020年3月,出资27亿筹备IDC产业。
6.2020年4月,31亿配套融资发行上市,公司机构持股状况优化。
二、公司业务
1.2019年公司营业收入146.89亿,由于2019年6月才完成盛趣游戏的收购,无法将盛趣全年利润合并,在将利润全部合并后,利润超过25亿,超过对赌中24.99亿的标准。
2.2019年,游戏业务营收121.46亿,占比83%。其中,天游收入稳定,每年利润为大几千万。
3.点点以往以代理为主,目前转型做自主研发,利润率会有所上升。从2016年收购至2018年,点点归母净利润分别为5.26亿/7.12亿/8.63亿,稳定增长。2019年归母净利润为6亿多,流水相较2018年有所增长,归母净利润利润下降主要原因是渠道分成增加和研发成本投入。2020年上半年整体营收稳定,Q2有所提升。下半年会发行新的产品。4月,点点推出两款产品,一款是MMO游戏,一款是卡牌类游戏(自研),首月流水在3000-4000万。
4.盛趣游戏从2001年发展至今,仍有80款盈利产品,年流水过亿产品10款,手机游戏自有品牌较多。今年最重要的两款产品之一《龙之谷2》受疫情影响,测试时间从1月推迟至4月,6月进行第二轮测试,之后进入商业化运行,下半年会产生完整营收,比原先预期晚了3个月,之前预计会有20-30亿流水,产生6-8亿利润,由于时间缩短会有所减少。另一款重要产品为《庆余年》,由腾讯影视授权,目前开发阶段已经完成,开始进行内部测试。同时,会根据《龙之谷2》及《庆余年》两款游戏上线情况,决定是否在下半年推出由腾讯发行的《远征》。此外,7-8月会推出自主研发的传奇类产品。
【Q&A】
Q:公司对买量的态度?
A:公司把传奇归为官方传奇和授权的类传奇游戏。授权类传奇游戏的特点是通过买量的方式来吸引用户,短时间会带来很大收益,但生命周期相对较短,因此需要不断有新的玩法,再通过买量去吸引新的用户。这种模式从去年开始头条系广告转化效果非常好,再受疫情影响,因此通过买量的方式进行操作较多。从今年疫情到现在,公司在买量的投入每个月为一个多亿。公司今年在买量估计会有20亿左右的投入。公司会积极参与买量,但是一些比较好的产品,会优先交给腾讯做独代发行,主要是因为腾讯的分成条件及资源比较丰厚。
Q:能否介绍一下腾讯独代和安锋平台二者的核心产品?
A:安锋公司专门做传奇类游戏的发行,主要是买量传奇。腾讯主要是头部的IP,包括《传奇世界》、《龙之谷》这些产品。目前来看,手机游戏的主要营收来自于于腾讯平台,今年随着《龙之谷2》和《庆余年》两款产品推出,预计腾讯平台游戏的流水大概在40-50亿的规模。端游百分之百都是自己的流水,大致有几十亿的流水规模。
Q:能够介绍一下盛趣工作室的调整情况?七酷在其中是怎样安排的?
A:七酷相对比较独立,主要做传奇类游戏的研发。工作室总共有6个,具体是以产品为主导的四个工作室:传奇工作室,传世工作室,DNA工作室和热血工作室及萌芽(新游戏引进)和北斗工作室。
Q:公司对于云游戏的发展情况?
A:云游戏需要解决三个问题:首先是云游戏本身的技术问题还没有完整的解决方案,这需要对视频流模式进行进一步探索;其次是云游戏用户在移动状态下的流量消耗极大,这需要我们与中国移动等公司完成一定的套餐合作;最后是云游戏对我们服务器性能要求很高,这需要我们形成完善的成本管理模式。
Q:公司后续中长期的IP开发计划?
A:目前在做腾讯的部分手机游戏,在这些产品未来进入市场时会公布更具体的信息。从产品数量来看,今年处于研发阶段的产品同比增长20%-30%。从产品质量来看,我们对立项阶段产品的考核比往年都要严格,如果通过这种方式完成的产品最后表现不错的话,将激励我们在产品研发方面的进步。
Q:公司对“传奇”IP授权第三方业务趋势的看法?
A:对于“传奇”授权IP,只希望与以往的合作伙伴达到一个授权集中的稳定状态。
Q:今年是传奇20周年,公司有没有推出一些活动?
A:传奇的主要付费用户现在年龄段都是偏向于30岁以上,付费能力比较强,不会因为短期活动有比较大的改变,因此更多的是进行版本的更替,而不是线下活动。
Q:龙之谷端游近期的表现情况?
A:盛趣游戏连续两年端游都有很大的增长,相比去年同期都是翻倍增长。一方面是受疫情影响,另一方面是用户可以从端游体验到手游体验不到的乐趣。龙之谷调整推出后,PC端用户和营收都有很大增长,用户回流效果非常不错,到目前为止,营收增长了两倍。
Q:点点两款比较经典的SLG产品现在的流水趋势?
A:趋势与去年差不多,但是由于是代理产品,给研发团队的分成比例提升,利润率有所下降。
Q:点点目前两款经典SLG产品都是趣加授权,趣加的另一款SLG产品《state of survival》是否有可能进行合作?
A:这个游戏海外是由趣加发行的,不是属于点点发行。趣加的大股东也是世纪华通大股东之一,因此也有合作的可能性。
Q:今年公司会上线几款自研类产品,能否简单介绍一下?
A:产品主要有几种类型:经营模拟类、卡牌类、消除类以及博弈类,下半年自研游戏会推出2~3个。
Q:公司19年非经常损益项明细中,业绩承诺超额完成了4000多万的费用,18年是2000多万,这块费用产生的主体是点点么?
A:不是点点,公司19年以点点为主体收购海外公司云派互动,这家公司超额完成业绩承诺,因此给到奖励。18年的2000多万是点点那块相关产生的。
Q:公司如何看待海外游戏竞争?
A:公司目前在SLG游戏领域已经有两款相对稳定的产品,因此希望能够在其他领域寻求突破。这些领域主要包括休闲、益智等,这些领域相对来说游戏并不集中,市场投入不大,不需要大量用户作为支撑,因此国外买量成本会节省很多,这样公司可以投入到更多的游戏上。
Q:大鹅文化最近的情况以及公司对它的战略规划?
A:从目前来看,大鹅文化与小象互娱已经已经合并,业务存在垄断趋势,公司投资收益非常不错。公司目前是大鹅文化最大的控股方,看好未来5年大鹅文化采用游戏主播+MCN的模式,希望能够推动业务继续前进,也希望能与公司现有游戏进行互动。
Q:天游目前的业绩以及未来展望?
A:天游近五、六年都很稳定,人力成本、市场被投入都没有变化,营收相对保持稳定,今年春节较去年提升40%-50%,每年利润大约在1亿左右,比较稳定。
Q:公司并购乐游科技的最新进展?
A:目前所有信息都在官方公告中披露,没有新的进展,后续如果有进展会及时更新公告。